寫在台南預選賽之前-碧藍戰卡4.0環境常見旗艦

 





下面針對一些牌組放上個人看法
照慣例放免責聲明
「本篇所有言論皆為個人意見,不保證100%正確,若與你的看法不同,那麼以你的意見為主」

4.0環境也過一周了,不知道大家測牌測得如何
先上個個人看法的T表


我就照這著這個表慢慢講下去
如果我有自己組過的話也會放個範例構築(不保證強度,僅提供構築參考)

這個環境比起3.0的明石稱霸多元了很多
幾乎每場都可以遇到不同的旗艦(當然4.0的旗艦會比較多)
一些舊的旗艦也還是能一戰
所以做個簡介來梳理一下目前環境內的套牌
順便讓新手更理解這遊戲




雖然大賽在即,有些人會想要藏招
但我本來就不是很強的玩家,所以我是沒這個困擾XD
比起藏招,我比較想提供多點資源,擴大玩家群體
這樣對整個遊戲生態比較好




一些黑話寫在前面做個索引

手支:手牌支援

場支:戰場支援

600敲頭:1.0時期的戰術,前排站著三艘戰力600的船,一直敲對方的頭。由於這遊戲大部分旗艦覺醒後戰力是500,所以用純600敲頭戰術會逼著對方每回合最多丟2+2+2張手牌支援。進階的600敲頭會丟手牌支援或是用戰場支援去逼對手更多資源。

大哥:大型艦船,通常指7費或以上這種對方不好解,而且會對對方造成實質性威脅的艦船卡。

大小盾、大小防:+400戰力和+200戰力的反制,因為只能在被攻擊的時候開,所以稱為盾或防。+600戰力那個是特別的,會另外提。

雙刀、火雞:通常指喬治亞以及安克拉治,一回合可以無條件打兩下的艦船。有時候會叫火雞是因為周星馳(超老的梗......)



天城

 

體系完整,組牌自由度豐富
優點跟缺點都十分明顯的一艘旗艦
前期靠著旗艦效果拉牌,如果放滿所有可以找的牌的話,4.0環境有20張牌可以被這艘旗艦拉上來
被打進覺醒後就開始用覺醒後效果棄對手牌
對手太早把天城打進覺醒的話很容易陷入沒有手牌的窘境

但是非常非常非常非常怕快攻還有600敲頭
不管是大帝還是島風(甚至我自己還組了付對天城專用的奧丁),如果在場上優勢的情況下把天城打進覺醒
天城就要面對丟赤城加賀保頭、還是留費保頭的局面
不管哪一個,都會讓天城沒有辦法按費拍船

即使如此,這套的容錯率相對高,強度夠強,而且不會用到UR,便宜
放在T0當之無愧

範例構築





貝爾法斯特
  





靠著跳費補牌憋大哥的牌組
前兩回合靠著伊卡洛斯跟事件找牌,第三回合開始準時出小貝法跳費,拼在第六回合出豪或是厭戰
拚的就是比對手早出大船
但前期會非常難打,要多打才會知道該保頭還是放血
一直保頭的話會花大量資源,一直放血的話可能大哥出來那回合魔方全躺就被斬殺
而且現在貝法多了,有經驗的玩家都會留費用去反制第一艘厭戰出來的那一下
由於厭戰要把對方送到棄牌區才有辦法站起來並回費,所以第一下沒打過去的話會非常痛苦
貝法也很怕600敲頭戰術,後期還不一定打得過天城
整體來說是對任何牌組都55開的一艘旗艦
需要大量練習與經驗

純黃唯一在T1的旗艦,價格也在T1 (因為會用到豪跟貝爾法斯特這兩張UR)






範例構築




沙恩霍斯特
 


這個旗艦效果太泛用了...泛用到直接把同為黃黑的約克公爵踢下去
棄一抽一,又是鐵血頭可以吃到這彈的鐵血料
跟瑞鶴一樣,沒有一個很定型的組法
可以放扛快攻的新月、放謝菲爾德支援、放奧丁大哥
旗艦效果的濾牌幾乎可以確定手上都能有反制
看不到邊的一艘旗艦

範例構築



長門
 



我承認我是被丟手雙敗長門搞到才把他擺在T1的
好孩子不要玩




範例構築



島風



場上有驅逐艦船+駿河大於等於四張,就可以覺醒前500、覺醒後600打人的旗艦
光旗艦本身就會讓對手有很大的壓力
目前有六驅(曉響雷電)軸跟第四彈新的驅逐軸兩種組法
大哥用信濃或島風斬殺
目前實測下來島風會比較穩一些...因為對手一定會一直解場
這會導致信濃下來可能沒有辦法加到戰力
而且如果是有帶高雄的構築,信濃很大的機率就是個6費600速攻船
信濃還不能被響或迅雷閃電找上來
這些原因讓信濃在六驅軸變得頗微妙

範例構築



腓特烈大帝

 



第四彈鐵血的主題
大帝拉霸機
上限極高下限極低的一艘旗艦
開到高上限的話可能第三回合場就滿了
開到低下限的話可能到第十回合都沒有噴出任何一艘船
快攻需要算斬殺,因此需要大量的練習
UR大帝是可選項,不放的話整體價格較為親民

範例構築





企業




覺醒後有強大的斬殺能力,可用灰色幽靈爆甲,有女灶神過濾事件卡
藍色有雙刀、長休
剩下的可能放傳統藍色船:拉菲貝利克里夫蘭聖路易
或重巡姐妹:印第波特共四種
或混合在一起
理想狀況是雙刀連拍T 7灰色幽靈進覺醒問斬 
最脆弱的時候就是雙刀拍下來沒有魔方時
同時雙刀很怕被赤城或奧丁解掉

(沒錯上面那些我照搬上一篇文章的)
在4.0沒有什麼改變的一艘旗艦
但即使如此,他的強度也還是在

範例構築




瑞鶴



紅藍雙色的牌本身就很強,搭配上鎖場支的旗艦效果,是很兇的一艘旗艦
而且選擇非常的多
可以放傳統藍色船:拉菲貝利克里夫蘭聖路易
可以放重巡姐妹:印第波特共四種
可以放雙刀、長休
可以放傳統紅色船:松風江風高雄能代
可以放六驅:響曉雷電
可以放赤城
基本上只要按費拍船、然後對手有一回合空過,就會贏
因為組成太多樣化了,很難說哪時候最脆弱

(沒錯上面那些我照搬上一篇文章的)
基本上紅藍就算給個白板旗艦都很強
所以放在T1給尊重

加賀



場上有大航母就可以提高攻擊力,中期開始會很麻煩的一艘旗艦
基本上一定會帶大鳳
剩下可能走偏進攻的傳統紅色船:松風江風高雄能代
或是偏後期航母流:雙龍翔鶴赤城
理想狀況是覺醒後問斬,或是赤城下來問斬
雖然很怕在赤城下來前場面就崩掉
但更多情況是加賀猛烈的攻勢會先把對方打到被動姿態

(沒錯上面那些我照搬上一篇文章的)
4.0的重櫻卡牌中,加賀應該是加強最有感的舊旗艦
多了7費赤城之外,還多了新的2費反制可供選擇
讓本來就不弱的加賀能夠排上T1

範例構築




大鳳


整體跟加賀類似但偏防守
因此基本是航母流,當然不排除有人玩傳統紅色船
場上有四艘航母,三角防禦完成之後就每回合用蒼龍600壓頭然後站起來
(蒼龍還不怕長休,哈)
撐到赤城出來基本穩
雖然一樣很怕在赤城下來前場面就崩掉
但偏防守的配置會讓大鳳比較容易撐

(沒錯上面那些我照搬上一篇文章的)
跟加賀一樣多了7費赤城之外,還多了新的2費反制可供選擇
因此排上T1

範例構築




胡滕、鐵必制
 
 
 


這兩個偏快攻所以一起講
4.0新的鐵血料讓其他鐵血頭也能有一戰之力,所以我把有混黑旗艦的都移出了T4
再怎麼沒料的鐵血旗艦也能有T3
而這兩艘旗艦放到T1的理由也很單純,他們在與其他旗艦抗衡的同時可以衝爆天城(欸
像我自己組的奧丁就是除了天城之外誰都打不贏......所以就沒放上T1
胡滕與鐵必制本身夠快,還有4費胡滕踢完一腳就回手,也讓鐵血這版真的"快"
而往中速去的話,新的5費事件卡:毀滅的序章,也讓這兩艘旗艦可以處理一些難處理的600船(比如雙刀、雙刀、還有雙刀)
在反制方面,新的2費600戰力潛艇也能在艦船交換的時候,讓對方誤判
原本對方以為清完這些船就可以安然度過下回合,結果你跳出2費600戰力潛艇,在下個回合順利斬殺
這種逆襲劇本做一次爽一次

鐵血在4.0獲得了整體的加強,如果不想要賭陽壽玩腓特烈大帝、但又想嘗試鐵血快攻的話,可以試試這兩艘旗艦

......但是我對鐵血沒研究所以這裡就不放上範例牌表啦(被打

歐根親王





相較於其他純黑鐵血旗艦,歐根偏向中速
因為前排只有兩個位置,加上對方會盡力控歐根覺醒,所以前排沒辦法站滿600敲頭
會更仰賴有遠程的艦船,比如5費格奈森瑙、6費格奈森瑙、7費鐵必制、有俾斯麥的2費U-556
最後的陣型可能會是前排站著旗艦歐根還有兩艘600戰力艦船,可能是希佩爾將軍,可能是5費俾斯麥
後排站著5費格奈森瑙、6費格奈森瑙或7費鐵必制
當然這個陣型很理想就是

鐵血4.0的強化跟上面說得差不多,所以把歐根放在T1


列星頓



每回合穩定過牌、控頂,是比較求穩的旗艦
覺醒後可以處理廢件,讓前排的雙刀+100
老實說列星頓在4.0的加強有限...
4.0的藍色牌沒有說很強,到現在還在還雙刀的強度債
4.0新的控頂方法也許可以搭配列星頓玩出花樣來,但基本上是花活
鐵血跟重櫻都加強在肌肉上,唯獨白鷹加強在頭腦
屬於用腦花撞別人肌肉
但就是這麼吃操作的牌有可能有藍色大神會開發出特別的玩法
加上列星頓也是本人私心很喜歡的一艘旗艦
所以放在T1
(純藍色T1都快沒人了,多放個列星頓應該不會很過分吧)

明石





本身效果太強,即使不能放高雄赤城也還是很強的一艘旗艦
事件會放很多,所以基本上一定會帶江風
可以走黑軸,用格奈森瑙、奧古、奧丁控場
也可以走紅軸,用狐之誘惑、松風、青葉、陸奧、島風掉手牌
不管哪一軸都會讓對手很痛苦
唯一怕的是事件卡手

(沒錯上面那些我照搬上一篇文章的)
實際玩棄牌明石後,發現明石也很怕600敲頭
即使覺醒後有免費反制,最後有火力壓制+愛宕解船,但只要對手一直敲頭,明石還是很痛苦
而且現在拖後期會拖不贏天城、貝法
變成一套偏中速的牌組
奧丁或島風出來的那回合就要斬掉對手
但明石的手支相對少(都拿去放事件了),所以很吃玩家的操作





大概就是這樣
我相信老手是不太需要這篇的,但目前網路上找不太到各旗艦的入門資源
希望藉此來拋磚引玉下
感謝各位

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